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副本9-浮岛神殿
在该次副本里与之前副本有所不同的地方是总共分为4个BOSS,前3个boss为自选挑战,最终boss必须挑战(即总共只可挑战2个BOSS)。
ps:困难副本也还是有2个隐藏BOSS,想要挑战隐藏BOSS必须先打了隐藏BOSS(均只有一次挑战机会),再去打副本BOSS。
在困难副本浮岛神殿(143,87)处与打开宝箱可获得黄金的容器(大)与黄金的容器(小)
ps:携带黄金的容器(大)与黄金的容器(小),分别与商人西里尔(157,84)和盗贼克莱尔(185,80)对话才可进入战斗。
容器登出消失
副本BOSS坐标:
简单副本:
疯狂科学家布德(195,138)
特殊被动:当科学家血量大于75%时,将会释放全体100%即死魔法
备注:第一回合科学家的机器会发生错乱,会全体攻击科学家本体

掉落:盾、枪、帽、盔、匕首
樵夫塞西尔(181,89)

掉落:重斧、回力、铠、衣、袍
盗贼克莱尔(199,124)

掉落:斧、弓、靴、鞋、爪

掉落:全武器
困难副本:
疯狂科学家布德
(195,138)特殊被动:当科学家血量大于75%时,将会释放全体100%即死魔法
备注:第一回合科学家的机器会发生错乱,会全体攻击科学家本体

掉落:盾、枪、帽、盔、匕首
樵夫塞西尔(181,89)

掉落:重斧、回力、铠、衣、袍
矿工戴里克(199,124)

掉落:斧、弓、靴、鞋、爪

掉落:全武器
从困难·浮岛神殿中获得的防具装备(不包括盾牌) ,将有概率带特殊的被动(PS.浮岛神殿的装备强化+6,+8,+10,+12,+15时会得到高级的[额外属性],比通常的[额外属性]多300生命值)
特殊能力有不同的效果,其中新追加2种效果【增伤和免伤】
增伤&免伤等级越高,效果越强,每级效果为绝对值的1%。随着增伤&免伤等级的提高,继续提升减伤等级的收益不会递增,继续提升增伤等级的收益也不会衰减。
困难·浮岛神殿隐藏BOSS:商人西里尔和盗贼克莱尔这2个BOSS不会掉落副本装备,但会掉落【高阶特效强化卷】 (能强化特殊能力的等级,最高能强化到6级,强化成功率会随着等级升高而逐渐降低)
备注:当特殊能力强化到+3级后再次强化+4~+6级强化失败后仅会降级到+3级,而不会退回+1级
装备附带的特殊能力效果一览:
[副本9新增]:
乱心尘: 使用『乾坤一掷』时有4%的概率让敌人混乱一回合
强化效果:
+1:使用『乾坤一掷』时有5%的概率让敌人混乱一回合
+2:使用『乾坤一掷』时有6%的概率让敌人混乱一回合
+3:使用『乾坤一掷』时有7%的概率让敌人混乱一回合
+4:使用『乾坤一掷』时有8%的概率让敌人混乱一回合
+5:使用『乾坤一掷』时有9%的概率让敌人混乱一回合
+6:使用『乾坤一掷』时有10%的概率让敌人混乱两回合
银之矢: 使用『乱射』时,对『石化』『混乱』状态的敌人造成1.1倍伤害
强化效果:
+1:使用『乱射』时,对『石化』『混乱』状态的敌人造成1.2倍伤害
+2:使用『乱射』时,对『石化』『混乱』状态的敌人造成1.3倍伤害
+3:使用『乱射』时,对『石化』『混乱』状态的敌人造成1.4倍伤害
+4:使用『乱射』时,对『石化』『混乱』状态的敌人造成1.5倍伤害
+5:使用『乱射』时,对『石化』『混乱』状态的敌人造成1.6倍伤害
+6:使用『乱射』时,对『石化』『混乱』状态的敌人造成1.7倍伤害
该隐乐章: 这回合造成伤害的1/20的数值会在下回合变成持续一回合的恢复魔法,回复自身的血量
强化效果:
+1:这回合造成伤害的1/19的数值会在下回合变成持续一回合的恢复魔法,回复自身的血量
+2:这回合造成伤害的1/18的数值会在下回合变成持续一回合的恢复魔法,回复自身的血量
+3:这回合造成伤害的1/16的数值会在下回合变成持续一回合的恢复魔法,回复自身的血量
+4:这回合造成伤害的1/14的数值会在下回合变成持续一回合的恢复魔法,回复自身的血量
+5:这回合造成伤害的1/12的数值会在下回合变成持续一回合的恢复魔法,回复自身的血量
+6:这回合造成伤害的1/10的数值会在下回合变成持续一回合的恢复魔法,回复自身的血量
元素结界: 当自身持有地,水,火,风中的4种属性时,免伤等级+3
强化效果:
+1:当自身持有地,水,火,风中的4种属性时,免伤等级+4
+2:当自身持有地,水,火,风中的4种属性时,免伤等级+5
+3:当自身持有地,水,火,风中的3种属性时,免伤等级+4
+4:当自身持有地,水,火,风中的3种属性时,免伤等级+5
+5:当自身持有地,水,火,风中的3种属性时,免伤等级+6
+6:当自身持有地,水,火,风中的3种属性时,免伤等级+7
光之翼: 敏捷+200,回复-100
强化效果:
+1:敏捷+250,回复-100
+2:敏捷+300,回复-100
+3:敏捷+350,回复-100
+4:敏捷+400,回复-100
+5:敏捷+450,回复-100
+6:敏捷+500,回复-100
乌托邦: 进入战斗后,前3回合免伤等级+6
强化效果:
+1:进入战斗后,前3回合免伤等级+7
+2:进入战斗后,前3回合免伤等级+8
+3:进入战斗后,前3回合免伤等级+9
+4:进入战斗后,前3回合免伤等级+10
+5:进入战斗后,前3回合免伤等级+11
+6:进入战斗后,前3回合免伤等级+12
疯魔三咲: 进入战斗后,前3回合伤害等级+5
强化效果:
+1:进入战斗后,前3回合伤害等级+6
+2:进入战斗后,前3回合伤害等级+7
+3:进入战斗后,前3回合伤害等级+8
+4:进入战斗后,前3回合伤害等级+9
+5:进入战斗后,前3回合伤害等级+10
+6:进入战斗后,前3回合伤害等级+11
[旧特效+6效果介绍]:
星屑残光:开始战斗8回合后,如被攻击,就下回合恢复自身恢复力50%的生命值
强化效果:
+1:8回合后,被攻击,下回合恢复恢复力55%血量
+2:7回合后,被攻击,下回合恢复恢复力60%血量
+3:7回合后,被攻击,下回合恢复恢复力65%血量
+4:6回合后,被攻击,下回合恢复恢复力65%血量
+5:6回合后,被攻击,下回合恢复恢复力70%血量
+6:5回合后,被攻击,下回合恢复恢复力80%血量
慢热炎火:开始战斗8回合后,伤害等级+7
强化效果:
+1:开始战斗8回合后,伤害等级+8
+2:开始战斗7回合后,伤害等级+8
+3:开始战斗7回合后,伤害等级+9
+4:开始战斗6回合后,伤害等级+9
+5:开始战斗6回合后,伤害等级+10
+6:开始战斗5回合后,伤害等级+11
滴水护甲:开始战斗8回合后,免伤等级+7
强化效果:
+1:开始战斗8回合后,免伤等级+8
+2:开始战斗7回合后,免伤等级+8
+3:开始战斗7回合后,免伤等级+9
+4:开始战斗6回合后,免伤等级+9
+5:开始战斗6回合后,免伤等级+10
+6:开始战斗5回合后,免伤等级+11
魔法护盾:免伤等级+5,每次被攻击时候消耗60点魔法值,没有魔法值时该被动失效
强化效果:
+1:免伤等级+6,每次被攻击时候消耗55点魔法值,没有魔法值时该被动失效
+2:免伤等级+6,每次被攻击时候消耗50点魔法值,没有魔法值时该被动失效
+3:免伤等级+7,每次被攻击时候消耗50点魔法值,没有魔法值时该被动失效
+4:免伤等级+7,每次被攻击时候消耗45点魔法值,没有魔法值时该被动失效
+5:免伤等级+8,每次被攻击时候消耗45点魔法值,没有魔法值时该被动失效
+6:免伤等级+9,每次被攻击时候消耗40点魔法值,没有魔法值时该被动失效
荆棘牢笼:伤害等级+4,每次攻击时候消耗300点生命值,生命值低于300时该被动失效
强化效果:
+1:伤害等级+4,每次攻击时候消耗270点生命值,生命值低于270时该被动失效
+2:伤害等级+5,每次攻击时候消耗270点生命值,生命值低于270时该被动失效
+3:伤害等级+5,每次攻击时候消耗240点生命值,生命值低于240时该被动失效
+4:伤害等级+6,每次攻击时候消耗240点生命值,生命值低于240时该被动失效
+5:伤害等级+6,每次攻击时候消耗200点生命值,生命值低于200时该被动失效
+6:伤害等级+7,每次攻击时候消耗200点生命值,生命值低于200时该被动失效
缥缈虚火:攻击+100,伤害等级+1
强化效果:
+1:攻击+150,伤害等级+1
+2:攻击+150,伤害等级+2
+3:攻击+200,伤害等级+2
+4:攻击+200,伤害等级+4
+5:攻击+240,伤害等级+4
+6:攻击+240,伤害等级+6
风鸣之墙:敏捷+100,免伤等级+3
强化效果:
+1:敏捷+150,免伤等级+3
+2:敏捷+150,免伤等级+4
+3:敏捷+200,免伤等级+4
+4:敏捷+200,免伤等级+6
+5:敏捷+240,免伤等级+6
+6:敏捷+240,免伤等级+8
盖亚庭院:回复+30,免伤等级+3
强化效果:
+1:回复+40,免伤等级+3
+2:回复+40,免伤等级+4
+3:回复+50,免伤等级+4
+4:回复+50,免伤等级+6
+5:回复+60,免伤等级+6
+6:回复+60,免伤等级+8
黄昏雨:魔攻+15,伤害等级+1
强化效果:
+1:魔攻+20,伤害等级+1
+2:魔攻+20,伤害等级+2
+3:魔攻+25,伤害等级+2
+4:魔攻+25,伤害等级+4
+5:魔攻+28,伤害等级+5
+6:魔攻+28,伤害等级+6
日冕风暴:必杀+5,免伤等级+3
强化效果:
+1:必杀+10,免伤等级+3
+2:必杀+10,免伤等级+4
+3:必杀+15,免伤等级+4
+4:必杀+15,免伤等级+5
+5:必杀+18,免伤等级+5
+6:必杀+18,免伤等级+7
月光灵蝶:闪躲+5,伤害等级+1
强化效果:
+1:闪躲+10,伤害等级+1
+2:闪躲+10,伤害等级+2
+3:闪躲+15,伤害等级+2
+4:闪躲+15,伤害等级+4
+5:闪躲+18,伤害等级+4
+6:闪躲+18,伤害等级+6
星之眼:命中+5,伤害等级+1,免伤等级+2
强化效果:
+1:命中+10,伤害等级+1,免伤等级+2
+2:命中+10,伤害等级+1,免伤等级+3
+3:命中+15,伤害等级+1,免伤等级+3
+4:命中+15,伤害等级+2,免伤等级+4
+5:命中+18,伤害等级+2,免伤等级+4
+6:命中+18,伤害等级+3,免伤等级+5
终焉英雄:生命值+200 攻击力+50 免伤等级+2,伤害等级+3
(该特效只会出现在衣服&袍&铠甲上)
强化效果:
+1:生命值+200 攻击力+100 免伤等级+2,伤害等级+3
+2:生命值+400 攻击力+100 免伤等级+3,伤害等级+3
+3:生命值+400 攻击力+150 免伤等级+3,伤害等级+4
+4:生命值+600 攻击力+200 免伤等级+4,伤害等级+4
+5:生命值+600 攻击力+200 免伤等级+5,伤害等级+4
+6:生命值+1000 攻击力+200 免伤等级+6,伤害等级+5
死亡舞踏:当自身生命值低于15%时,伤害等级+5
(该特效只会出现在鞋子&靴子上)
强化效果:
+1:当自身生命值低于20%时,伤害等级+5
+2:当自身生命值低于20%时,伤害等级+6
+3:当自身生命值低于25%时,伤害等级+6
+4:当自身生命值低于25%时,伤害等级+8
+5:当自身生命值低于30%时,伤害等级+8
+6:当自身生命值低于40%时,伤害等级+10
流光回溯:降低受到的伤害50点 受到可能致命的伤害时 将该次伤害降低至1 之后失去效果
(该特效只会出现在帽子&头盔上)
强化效果:
+1:降低受到的伤害100点 受到可能致命的伤害时 将该次伤害降低至1 之后失去效果
+2:降低受到的伤害150点 受到可能致命的伤害时 将该次伤害降低至1 之后失去效果
+3:降低受到的伤害200点 受到可能致命的伤害时 将该次伤害降低至1 之后失去效果
+4:降低受到的伤害250点 受到可能致命的伤害时 将该次伤害降低至1 之后失去效果
+5:降低受到的伤害300点 受到可能致命的伤害时 将该次伤害降低至1 之后失去效果
+6:降低受到的伤害350点 受到可能致命的伤害时 将该次伤害降低至1 之后失去效果
梦之终结:魔抗+100 对魔力值低于25%的敌人伤害等级+4
强化效果:
+1:魔抗+150 对魔力值低于25%的敌人伤害等级+4
+2:魔抗+150 对魔力值低于25%的敌人伤害等级+5
+3:魔抗+200 对魔力值低于25%的敌人伤害等级+5
+4:魔抗+200 对魔力值低于25%的敌人伤害等级+6
+5:魔抗+250 对魔力值低于25%的敌人伤害等级+6
+6:魔抗+300 对魔力值低于30%的敌人伤害等级+8
持强凌弱:对敌方HP(体力) 值低于25%的敌人伤害等级+4
强化效果:
+1:对敌方HP(体力) 值低于25%的敌人伤害等级+5
+2:对敌方HP(体力) 值低于25%的敌人伤害等级+6
+3:对敌方HP(体力) 值低于30%的敌人伤害等级+6
+4:对敌方HP(体力) 值低于30%的敌人伤害等级+7
+5:对敌方HP(体力) 值低于30%的敌人伤害等级+8
+6:对敌方HP(体力) 值低于35%的敌人伤害等级+8
气魄:当自身HP(体力)大于85%时伤害等级+3
强化效果:
+1:当自身HP(体力)大于80%时伤害等级+3
+2:当自身HP(体力)大于80%时伤害等级+4
+3:当自身HP(体力)大于75%时伤害等级+4
+4:当自身HP(体力)大于75%时伤害等级+5
+5:当自身HP(体力)大于70%时伤害等级+5
+6:当自身HP(体力)大于70%时伤害等级+7
银琉璃:当自身MP(魔力)大于95%时伤害等级+4
强化效果:
+1:当自身MP(魔力)大于90%时伤害等级+4
+2:当自身MP(魔力)大于90%时伤害等级+5
+3:当自身MP(魔力)大于85%时伤害等级+5
+4:当自身MP(魔力)大于85%时伤害等级+6
+5:当自身MP(魔力)大于80%时伤害等级+6
+6:当自身MP(魔力)大于80%时伤害等级+8
冰之雨:当自身属性为水10时,免伤等级+3
强化效果:
+1:当自身属性为水10时,免伤等级+4
+2:当自身属性为水10时,免伤等级+5
+3:当自身属性为水10时,免伤等级+6
+4:当自身属性为水10时,免伤等级+7
+5:当自身属性为水10时,免伤等级+8
+6:当自身属性为水10时,免伤等级+9
风神加护:当自身属性为风10时,免伤等级+3
强化效果:
+1:当自身属性为风10时,免伤等级+4
+2:当自身属性为风10时,免伤等级+5
+3:当自身属性为风10时,免伤等级+6
+4:当自身属性为风10时,免伤等级+7
+5:当自身属性为风10时,免伤等级+8
+6:当自身属性为风10时,免伤等级+9
能量燃烧:当自身属性为火10时,伤害等级+3
强化效果:
+1:当自身属性为火10时,伤害等级+4
+2:当自身属性为火10时,伤害等级+5
+3:当自身属性为火10时,伤害等级+6
+4:当自身属性为火10时,伤害等级+7
+5:当自身属性为火10时,伤害等级+8
+6:当自身属性为火10时,伤害等级+9
剑戟森林:当自身属性为地10时,伤害等级+3
强化效果:
+1:当自身属性为地10时,伤害等级+4
+2:当自身属性为地10时,伤害等级+5
+3:当自身属性为地10时,伤害等级+6
+4:当自身属性为地10时,伤害等级+7
+5:当自身属性为地10时,伤害等级+8
+6:当自身属性为地10时,伤害等级+9
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